|
|
  |
Advanced MicroMachine (часть 3), Портирован эмулятор Nintendo GameBoy |
|
|
|
Nov 11 2008, 10:13
|
Частый гость
 
Группа: Участник
Сообщений: 127
Регистрация: 18-10-06
Пользователь №: 21 418

|
Цитата(vik0 @ Nov 11 2008, 13:09)  Тогда можно сделать еще шаг вперед и поставить FPGA с soft-core Z80  Можно. Только среди 5в-толерант девайсов дороговатые ФПГА получатся, а циклон какой-нить придётся обвешивать преобразователями уровней. А кроме того, для арма софт можно на сях переписать, хотя бы частично. =)
|
|
|
|
|
Nov 11 2008, 16:17
|
Частый гость
 
Группа: Участник
Сообщений: 127
Регистрация: 18-10-06
Пользователь №: 21 418

|
Цитата(khach @ Nov 11 2008, 15:21)  Так и предполагается- LPC2148 и EPM7128S. Вот только бы кто помог по связке одного с другим и начинкой CPLD. Интерфейс между ними быстрый только SSP возможен, параллельной шины то нет. Пока как-то с таймингами несростается- неуспеваю пропихать туда- сюда данные и адрес и сигналы управления. Тайминги кстати аппаратно счетчика АРМа считать будут. Если у кого есть интерес к такому девайсу давайте новую ветку откроем. А критичен именно быстрый обмен с периферией? Я бы сделал так: по СПИ (или ССП) посылаю адрес, данные, направление обмена. Как только последние данные отправились, автомат в CPLD начинает процесс эмуляции таймингов Z80. Как обмен кончился, выдаёт прерывание, например, на арм. Если же критична максимальная скорость, имхо параллельный интерфейс, правда ног CPLD может не хватить =)
|
|
|
|
|
Nov 11 2008, 18:52
|

Ally
     
Группа: Модераторы
Сообщений: 6 232
Регистрация: 19-01-05
Пользователь №: 2 050

|
Команды z80 контроллер на LPC проэмулирует пожалуй быстрее чем они выполнялись на 8 МГц Z80. Но шинную активность ARM воспроизвести не сможет. Т.е. при эмуляции он безнадежно отстанет. И если в оригинальной проге есть зажержки включающие циклы на внешней шине, то здесь будет облом. Облом вообще будет поскольку сравнять скорость эмулятора и оригинала в проекте cingb нет никаких средств. Хотя поскольку тики Z80 там считаютcя, то можно было бы наверно по какому либо таймеру на промежутках по 10 мкс прецизионно тормозить эмулятор. Цитата(khach @ Nov 8 2008, 15:58)  Спасибо, посмотрел эмулятор. Может ,как опытный в эмуляторостроении, подскажете- у меня есть задача модернизировать старинную систему, у которой процессор-z80. Система имеет кучу плат ввода-вывода и еще больше плат с памятью (на анлогах РФ1). Хочется вынуть родной Z80, вместо него вставить мелкую платку на LPC2148 (нужен быстрый интерфейс к компу и отладчик), в нем крутится эмулятор Z80 и в памяти хранится дамп прошивки прибора. Из-за этого внешняя шина освобождается только на операции обращения к портам. Такая система реализуема? Требуется сохранить тайминги как и на реальном Z80. По поводу быстрого эмулятора. В проекте gngeo есть модуль drz80 - эмулятор Z80 написнный на армовском ассемблере. Пока еще не разбирался с ним, но может инфа пригодиться. Проектик да, впечатляет своей, так скажем, прямолинейной простотой. Портируется на ARM за час максимум. (По крайней мере у меня вышло так) Надо выкинуть пару DOS-овских функций прямого обращения к портам и еще кое какую лишнюю инициализацию. А правда в том, что на RTOS его портировать было бы гораздо проще и естественней. Поскольку этот эмулятор весь базируется на сервисах POSIX файловой системы, то скажем на той же ARTX прект даже не надо вычищать от файловых операций, как это пришлось скорее всего делать в вашем случае. Что касается LCD, то как видно в эмуляторе там просто делается периодический вывод в некий экранный буфер. Задача портирования была просто по прерываниям это буфер пересылать на LCD. Это работы еще на час. Итого цена портирования - 2 часа. Ну, спасибо. Обязательно применю этот проектик как демку в своих платформах. Остался только вопрос где сами игры достать. Не подскажете? Цитата(Glucik @ Nov 7 2008, 10:12)  Ога  И ОРТОДОКС вдобавок, млин... Ведь работает всё БЕЗ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ Напрямую с камешком... 
|
|
|
|
|
Nov 12 2008, 03:57
|
Участник

Группа: Участник
Сообщений: 47
Регистрация: 22-04-08
Пользователь №: 36 986

|
Цитата(AlexandrY @ Nov 11 2008, 21:52)  Ну, спасибо. Обязательно применю этот проектик как демку в своих платформах. Остался только вопрос где сами игры достать. Не подскажете? хттп://emu-russia.нет/ru/скачать/ромы/Nintendo-GameBoy-Color/0-Z/ хттп://emu-russia.нет/ru/скачать/ромы/Nintendo-GameBoy/0-Z/ В общем Google рулит  Цитата(AlexandrY @ Nov 11 2008, 21:52)  Что касается LCD, то как видно в эмуляторе там просто делается периодический вывод в некий экранный буфер. Задача портирования была просто по прерываниям это буфер пересылать на LCD. Можете, по-подробнее расписать, как вы видите портирование эмулятора cingb. Интересует в частности алгоритм всего эмулятора, а именно по части : 'Z80', железа и экранного буфера. Интересно услышать другие(не свои) мысли по данной теме! В gameboy.c есть такой фрагмент: Код /* video update */ lcdclks-=Z80_TICKS; if (LCDC & 0x80) { /* if lcd on */ if (lcdclks<0) { lcdphase++; if (lcdphase==3) { if ((LY>142)&&(LY<153)) { lcdclks=GB_VCLKS[3];lcdphase--; hdma_update(); if ((STAT&3)!=1) { /* v-blank */ STAT=(STAT&0xFC)|1;vblankoccured=1; vblankdelay=GB_VBLANKDELAYCLKS; } else { if (LY==148) drawscreen(); } } else { Интересует вот такое условие: if (LY==148) drawscreen();Тоесть если я прально понял, что как только счетчик координат по Y достиг значения 144 (т.е. весь буфер отрисован), то перекинуть буфер на экран. Вы же говорите, что можно на прерывание повешать. Вот интересно узнать - как можно? В самом эмуляторе используется только клавиатурное прерывание и всё. Весь цикл эмуляции в основной программе: Код Z80_HALTED=0; breakpoint=-1; lastbreakpoint=-1;skipover=0;db_trace=0; err=0; while (!err) { if (!Z80_HALTED) { err=ExecOpcode(); } /* update registers & interrupt processing */ gameboyspecifics(); } А синхронизация там достигается ожиданием обратного хода луча по кадру (60Гц), поэтому на быстрых ПК оно будет одинаково работать(если мониторы гонят кадр с 60 Гц, есть и 70 :/ ) На АРМ9 бОльшую часть времени именно съедает эмуляция 'Z80' и железа. Лишь только на втором месте стоИт перерисовка LCD.
Сообщение отредактировал Glucik - Nov 12 2008, 04:00
|
|
|
|
|
Nov 12 2008, 06:02
|
Участник

Группа: Участник
Сообщений: 47
Регистрация: 22-04-08
Пользователь №: 36 986

|
Цитата(AVR @ Nov 11 2008, 10:58)  Вы используете язык Си - это абстрагирование от железа Никакое это не абстрагирование. К регистрам на Си обращение довольно прозрачно. Другое дело, когда кто-то извне пытается навязать планировку задач ИМЕННО ТАК, как не нужно мне, например. И эта бинарная байда съедает тонны ресурсов (памяти в первую очередь). На примере uCos/II я убедился, что проект громоздкий и неповоротливый. Гораздо проще это порешить программой-одиночкой, делающей именно ТО, ЧТО НУЖНО И НЕ БОЛЕЕ.
|
|
|
|
|
Nov 12 2008, 08:13
|

фанат Linux'а
    
Группа: Свой
Сообщений: 1 353
Регистрация: 23-10-05
Из: SPB.RU
Пользователь №: 10 008

|
Цитата(Glucik @ Nov 12 2008, 10:02)  Никакое это не абстрагирование. К регистрам на Си обращение довольно прозрачно. Ну например на pic16 если не ошибаюсь используется регистр аккумулятор и всякие системы адресации, в контроллерах avr все иначе, Си позволяет абстрагироваться от этих существенных различий в работе с регистрами... Регистр превращается в обычную переменную... Разве не абстрагирование?.. Цитата На примере uCos/II я убедился, что проект громоздкий и неповоротливый. Гораздо проще это порешить программой-одиночкой, делающей именно ТО, ЧТО НУЖНО И НЕ БОЛЕЕ. Ну мне uCos/II тоже не нравится. Согласен, громоздкое и запутанное. Есть разные RTOS... Легкие и простые в применении, не навязывающие какие-то сложности, просто позволяющие написать программу эффективнее и красивее даже, более качественно разделить параллельные задачи чем одиночный цикл...
--------------------
|
|
|
|
|
Nov 12 2008, 21:03
|

Ally
     
Группа: Модераторы
Сообщений: 6 232
Регистрация: 19-01-05
Пользователь №: 2 050

|
Я сказал про прерывание просто потому чтоб вас не напрягать лишним упоминанием RTOS Но по жизни там где стоит drawscreen я посылаю ивент в RTOS и останавливаюсь на семафоре. Ивент вызывает в другой задаче процесс перекодировки экранного буфера и пересылку DMA непосредственно в LCD. В этой же задаче проверяется насколько опередил сигнал завершения формирования кадра в симуляторе реальное время для заданной частоты кадров. На разницу времени инициализируется таймер RTOS который потом и снимет семафор на продолжение работы симулятора. Это позволит добиться прецизионной покадровой синхронизации. Сделано так потому что, я этот симулятор планирую просто как одну из задач работающих на платформе. Т.е. при желании смогу запустить несколько симуляторов геймбоев одновременно. Одновременно экран геймбоя могу отдавать как картинку в вебстранице встроенного сервера любому клиенту через интернет. В идеале на локалке даже позволить играть с этим симулятором через WEB броузер используя видеострим в MPEG4. Плохо, что мужик там ничего не смог сделать со звуком и ему не удалось портировать свой движок под Windows. Но я тут думаю доделать это используя известный симулятор на PC для uC/GUI Цитата(Glucik @ Nov 12 2008, 08:27)  Можете, по-подробнее расписать, как вы видите портирование эмулятора cingb. Интересует в частности алгоритм всего эмулятора, а именно по части : 'Z80', железа и экранного буфера.
Интересно услышать другие(не свои) мысли по данной теме!
Тоесть если я прально понял, что как только счетчик координат по Y достиг значения 144 (т.е. весь буфер отрисован), то перекинуть буфер на экран.
Вы же говорите, что можно на прерывание повешать. Вот интересно узнать - как можно?
А синхронизация там достигается ожиданием обратного хода луча по кадру (60Гц), поэтому на быстрых ПК оно будет одинаково работать(если мониторы гонят кадр с 60 Гц, есть и 70 :/ )
На АРМ9 бОльшую часть времени именно съедает эмуляция 'Z80' и железа. Лишь только на втором месте стоИт перерисовка LCD.
|
|
|
|
|
Nov 13 2008, 02:06
|
Участник

Группа: Участник
Сообщений: 47
Регистрация: 22-04-08
Пользователь №: 36 986

|
Цитата(AlexandrY @ Nov 13 2008, 00:03)  Я сказал про прерывание просто потому чтоб вас не напрягать лишним упоминанием RTOS  Ничего страшного! Получилось, что я сам написал некое подобие ОСи. Только не real-time  Цитата(AlexandrY @ Nov 13 2008, 00:03)  Но по жизни там где стоит drawscreen я посылаю ивент в RTOS и... Спасибо за ответ! Цитата(AlexandrY @ Nov 13 2008, 00:03)  Плохо, что мужик там ничего не смог сделать со звуком и ему не удалось портировать свой движок под Windows. Но я тут думаю доделать это используя известный симулятор на PC для uC/GUI Звуковой движок брал из gnuboy 1.0.3 - отлично имплантируется в cingb  Кроме этого, сохр./восст. машины тоже самому нужно обдумать.
|
|
|
|
|
Nov 13 2008, 14:17
|

Ally
     
Группа: Модераторы
Сообщений: 6 232
Регистрация: 19-01-05
Пользователь №: 2 050

|
Ну вот, портировал на Windows под движок симулятора uC/GUI в среде Visual Studio 2008 Но нет под рукой простенькой тестовой проги. То, что скачал на угад пытается выводить изображение за пределы видеобуфера симулируемого геймбоя. Не подкинете ли заведомо рабочую прогу для проекта cingb? Прект весть выложу когда заработает. Цитата(Glucik @ Nov 13 2008, 06:36)  Ничего страшного! Получилось, что я сам написал некое подобие ОСи. Только не real-time  Спасибо за ответ! Звуковой движок брал из gnuboy 1.0.3 - отлично имплантируется в cingb  Кроме этого, сохр./восст. машины тоже самому нужно обдумать.
|
|
|
|
|
Nov 14 2008, 02:45
|
Участник

Группа: Участник
Сообщений: 47
Регистрация: 22-04-08
Пользователь №: 36 986

|
Цитата(AVR @ Nov 13 2008, 11:33)  А можно было просто взять готовую RTOS, которую разрабатывают и тестируют (а это значит что число фатальных ошибок там будет меньше...) множество других разработчиков... Внести свое в код, поделиться изменениями с другими - и себе и другим польза - просто сказка, никаких велосипедов... Сори... ОГА!!! ГНУлюбы токо этого и ждут, чтобы другие за них работу делали, а сами и пальцем не ударят! Оказывается, что у 'нас' фатальных ошибок намного больше чем в РТОС. По-мойму вообще безаргументально в данном случае. Извините, не удержался. Цитата(AlexandrY @ Nov 13 2008, 22:21)  Осталось конвертировать экран геймбоя в DIB формат. Сделал через таблицу цветов. Тоесть цвета GBC 5:5:5 => Display 3:3:2 У афтара cingb вообще трансляция на 64 цвета только (дизеринг неизбежен) Я расширил до 256 цветов (строго говоря - уже не эмулятор, а улучшайзер  ) Цитата(AlexandrY @ Nov 13 2008, 22:21)  Ваш симулятор у меня под XP глючит. Кажется мне, что делать под DirectX было плохой идеей. Он под DOS. Чистый DOS... В AuMAPI rev.8 сказано что не на всякой ХРени пойдёт.
Сообщение отредактировал Glucik - Nov 14 2008, 02:46
|
|
|
|
|
  |
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|
|