a есть трехмерное транспонирование? просто при транспонировании мой пример принимает вид (1*28*481), или можна как-то повернуть матрицу на 90 градусов или флипнуть?
важно достичь именно результата (28* 481) или (481*28)
это как бы и не совсем трехмерная матрица, просто в воркспейсе она так определяется. я уже нашла как переопределить использовала "Convert 2-D to 1-D" сейчас все как надо. Спасибо Вам большое:-)