Цитата(aaarrr @ Jul 18 2011, 16:44)

В выравнивании, надо полагать. 0xA0096042 % 4 = 2.
И как же быть, если по 0xA0096042 очень нужно положить данные?..
В принципе, если писать по байтно - то все ок, Вы правы - выравнивание. Но мне нужно именно 4 байтовую переменную по этому адресу записывать...
Писать функцию, которая бы мой float писала по 4 байта считаю извращением, можно ли это как-то обойти?
Сообщение отредактировал Slowhan - Jul 18 2011, 12:57