Код
#define Led_2 0x04 // P1.2
#define Led_3 0x10 // P1.4
Если вы не знакомы с 16-и ричным исчислением, то пользуйтесь стандартными обозначениями битов, которые указаны в хедере от TI (msp430f2013.h).
Код
#define Led_2 BIT2 // P1.2
#define Led_3 BIT4 // P1.4
Если пишете на Си, то можно использовать операцию сдвига.
Код
#define Led_2 (1U<<2) // P1.2
#define Led_3 (1U<<4) // P1.4
Суффикс беззнаковой константы (U) в данном случае весьма желателен, чтобы не "налететь" на предупреждение от компилятора об изменении знака числа, когда в результате сдвига будет изменен старший бит числа типа int.