Поворот доступен не всегда, а только при выполнении некоторых команд: - отдельная команда Edit -> Spin - при выполнении команды перемещения (Move), командой Rotate на ПКМ - при выполнении команды ручного размещения (Place Manual -H), опять же, команда Rotate на ПКМ - в режиме PacementEdit (эквивалентен постоянно включенной команде Move с соответствующей маской выбора)
Плюс ко всему угол поворота может быть Absolut, а может быть Incremental. В первом случае компонент поворачивается сразу на заданный угол(относительно библиотечной ориентации, принимаемой за абсолютный ноль). Во втором задается угол приращения положения. Куда будет ориентирован компонент выбирается вектором мыши в процессе выполнения поворота(т.е. команда вызывается один раз, а потом мышкой вращаем компонент до нужной ориентации).
Группа компонентов(трасс, шейпов, переходных и т.д.) - поворот группы можно сделать ТОЛЬКО при ручном выборе точки привязки(Point -> User Pick). В остальных случаях каждый компонент(элемент выбранной группы) будет вращаться вокруг своего Origin.
PS ПОворот по умолчанию на горячей клавише не прописан. Но никто не мешает сделать это самому в env-файле(или другом, с набором ваших личных горячих клавиш). У меня он на букве "r" и висит: funckey r rotate
|