Портирую проект с моторолы. Код был написан на одной из первых версий IAR и при работе с float значения -0 никогда не получалось. проверки на это не делали. С удовольствием закрыл бы вопрос просто проверкой на -0, но в проекте сотни вызовов этой функции. Напрашивается корректировка функции умножения. В дизассемблере видно что перед тем как вернуть нулевой результат, происходит накладывание маски (and) 0x80 00 00 00. Сейчас разбираюсь как скорректировать стандартную библиотеку для работы с float, что бы маска была 0x00.
|