Плату мне так и не подогнали. А на счет PX, глянул Include там походу нет загрузки PX, но это можно легко сделать через asm.
global _px_loader;
_px_loader: px1 = r4; px2 = r8; i0 = r12; pm(i12,m12) = px; exit;
Только i12,m12 надо сохранить, а потом востановить. С функция будет следующая px_loader(int px_1, int px_2, int add) Ну и там еще когда компилится будет имя функции надо уточнить, т.к. в С это скорее всего так как я написал, а в С++ там имя другое будет.
|