Поскольку возможность подключения бинарных файлов к проекту есть далеко не во всех трансляторах, то рекомендую конвертировать бинарник в символьный файл, содержащий значения каждого байта. Сделать это можно, например, редактором WinHEX. Полученный таким образом файл подключается через #include, примерно так:
flash unsigned char mas[]= { #include "file.c" // это - файл с данными в символьном виде };
|