Цитата(Палыч @ Apr 18 2008, 10:43)

Поскольку возможность подключения бинарных файлов к проекту есть далеко не во всех трансляторах, то рекомендую конвертировать бинарник в символьный файл, содержащий значения каждого байта. Сделать это можно, например, редактором WinHEX. Полученный таким образом файл подключается через #include, примерно так:
flash unsigned char mas[]=
{
#include "file.c" // это - файл с данными в символьном виде
};
т.е. из бин-файла надо получить хекс, а потом его расширение сменить на с? или в хексовом файле каждый байт отделить друг от друга запятой а перед каждым байтом постовить 0х?