Цитата(dante22007 @ Nov 12 2015, 20:52)
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, ответ на такой вопрос: почему при переходе с OPENGL ES 1.1 на OPENGL ES 2.0 перестает работать то, что работало в OPENGL ES 1.1?
Потому что чем дальше тем больше из OpenGL вырезают, версии обратно несовместимы, в ES 3, например уже не осталось полигонов и по моему четырехугольники тоже убрали, многое переносят в шейдеры...