Нашёлся способ проще - в дереве проекта, Loadables, тыкнуть правой кнопкой и выбрать добавить .hex файл. Единственное исключение - в этом файле и в проекте не должно быть пересекающихся областей, содержащих данные, иначе выдаётся сообщение "Data conflict at address 0x000003". Потому как, похоже, ни приоритетов, ни порядка загрузки эти файлы не имеют и конфликты не разрешаются, что в общем случае может не проканать, если часть кода - чужая.
Марк, предложенный Вами метод - с "формированием" "своего" канала обмена - по сути преставляет собой расширение метода со светодиодами и осциллографим, - метод безусловно полезный и правильный, и я его частенько применяю - не важно, является ли таким каналом какой-нибудь Modbus@UART или шина PCI. Но утверждать, что этот метод единственный, не только преждевременно, но и не совсем правильно (вообще, обычно, в Вашем возрасте становится понятно, что любые критичные высказывания, как правило, преждевременны и не совсем правильны). Потому что, постулируя что это единственно возможный метод, Вы фактически утверждаете одно из двух:
- Либо что ничто другое невозможно,
- Либо что ничего больше мне не должно быть нужно.
Обратите внимание, что ни о том, ни о другом, Вас вообще-то не спрашивают. А именно, я не спрашивал Вас о том, надо мне это или нет - данный вопрос я решу самостоятельно. Вас же Я спрашивал о том, как это сделать. Ну а по первому пункту - как видите, Вам уже привели 2 (два) альтернативных метода.
Цитата
А симулятор реализует RTSP? Что то я не припомню такой возможности у него?
Симулятор много чего не симулирует, и что? Ещё раз повторяю, нужен он мне или нет и зачем - это я решу позже. Ваша потребность критиковать понятна по другим постам - можете не продолжать. К тому же, помоему, настоящие отладчики занимают часть ресурсов в конце памяти, так что ничего особо смещать не придётся.
Всех остальных, если кто видел искомую утилиту или знает, чем её заменить, попрошу поделиться. Заранее спасибо.