Добрый день. В очередной раз пытаюсь «пересеть» на ModelSim, и уже вроде пошёл процесс, но как-то всё весьма своеобразно. Уже закрыл глаза на
убогийсвоеобразный и постоянно «прыгающий» GUI. И пока лишь только настораживают не столь уж редкие подвисания/вылеты без явных вроде причин.
Сейчас больше интересует непосредственно основной функционал моделсима, то бишь симуляция/верификация. Пытаюсь максимально всё делать через консоль и скриптами. Со «стандартными» командами (типа vcom, vsim и т.п.) всё очевидно - есть документация, примеры. Но в то же время есть ещё, скажем так, «второстепенные» команды, с которыми не всё так понятно. Как правило, это команды в формате CamelCase с более длинными названиями. Для примера, при экспорте wavefrom в файле wave.do появляются такие команды как
WaveActivateNextPane, TreeUpdate, WaveRestoreCursors и т.п. И вот как именно с этими «второстепенными» командами работать не совсем понятно. В лучшем случае они мимоходом упоминаются в доках, но лишь поверхностно. В худшем и поисковики не выдают ничего вразумительного.
Да, с одной стороны «общее назначение» команды можно уловить исходя из названия. Но, для начала было бы неплохо хотя бы представлять количество таких команд. Например, если набирать в командной строке ModelSim скажем
Wave, то в списке подсказанных команд насчиталось 13 штук.
Или вот, например команда WaveActivateNextPane. Поначалу не придавал ей внимания. Потом поэкспериментировал и оказалось, что например "
WaveActivateNextPane {} 2" добавляет (или активирует уже добавленное) подокно (Wave Pane), т.е. разбивает единое окно wave на несколько подокон. Как раз нужен такой функционал при большом количестве сигналов, а найти это удалось лишь случайно, методом тыка. И пока по-прежнему не понятно, как закрывать эти самые добавленные подокна (panes). В GUI меню есть такое дело (Wave->”Delete Window Pane”), но соответствующей команды найти пока не удалось. А где и как искать неизвестно.
И это кстати не первый пример в ModelSIm, когда какое-то действие можно выполнить в GUI, а прямого аналога команд консоли вроде как нет. И зачастую нет прямого «отражения» (вывода) GUI действий в консоли, что уж совсем странно.
Может, есть какие-то команды, которые посылают события в GUI, имитация нажатия меню/иконок, макросы, хуки, …?
Ещё, не всегда понятно как интерпретировать вывод стандартных/второстепенных команд. Например, команда view выдаёт список открытых окон типа такого
Код
>view
# .main_pane.objects .main_pane.source .main_pane.structure .main_pane.transcript .main_pane.wave .main_pane.process .main_pane.library .main_pane.memory .main_pane.project
Тут ещё более менее понятно из названий. Но скажем, когда глубина элементов увеличивается, уже малопонятно. Та же команда WaveActivateNextPane может выдать что-то такое:
Код
.main_pane.wave.interior.cs.body.pw.wf.tree.tree1
Откуда вообще эта структура, как вообще устроена вся эта иерархия? И насколько вообще нужно/желательно её знать понимать (опять таки для управления через командную строку)? С одной стороны это представляет больше академический интерес. Но из-за определённой кривости ModelSim приходится ковыряться в этих дебрях.
Опять-таки, в качестве примера, можно привести вот эту тему:
"Как сделать главное окно Modelsim при старте во весь экран?". Решение, подсказанное RobFPGA, выглядит так:
Код
wm state . zoomed
Вот только откуда всё это? В документации ModelSim этого нет. Судя по всему, это уже имеет отношение к Tcl/Tk, на котором вроде построен ModelSim?
Пожалуй хватит для начала для одного сообщения
. Хотелось бы услышать мнения общества по этому поводу.
И может заодно ответы на пару конкретных вопросов:
1) Есть ли где-то какой-то список/документация на «второстепенные» команды (API)?
2) Может есть команды «имитации» событий GUI (нажатия меню/иконок)?
3) Какой командой можно закрыть подокно (Wave Pane), открытое командой "
WaveActivateNextPane {} 2" (без закрытия переоткрытия всего кона Wave)?