|
STM32F429 Discovery / uGFX, работа с LCD 7'' 800x480 |
|
|
|
Sep 24 2018, 12:58
|
Гуру
Группа: Свой
Сообщений: 3 020
Регистрация: 7-02-07
Пользователь №: 25 136
|
Цитата(Aner @ Sep 24 2018, 15:40) с разрешением 800х480, ... смотреть только в сторону старших армов с DDR3/4, под линуксами и там где есть нормальный GUI и тп. C STM32H7xx не все алё. Не горячитесь вы так. Если кино не надо показывать, то и не нужны все эти старшие. Статическую картинку кто угодно отрисует. Главное, чтобы совсем уж не тормозило. А от мерцания - двойной буфер в помощь. Цитата(mantech @ Sep 24 2018, 15:56) Тут не в буферах дело, а пропускной способности шины памяти. Если только отрисовка и работает нормально, то при одновременной интенсивной записи уже идет просадка по скорости и вылезают артефакты. Ну как бы надо соотносить желания и возможности, наверное. Кстати, а темп прорисовки контролировать не вариант?
|
|
|
|
|
Sep 24 2018, 14:46
|
Местный
Группа: Участник
Сообщений: 244
Регистрация: 29-02-08
Пользователь №: 35 503
|
Цитата(Arlleex @ Sep 24 2018, 19:23) Как было уже озвучено - все упирается в пропускную способность шины. И никакая двойная буферизация не поможет - даже статичная картинка все равно вычитывается из памяти и отрисовывается с отображением прямо на пиксели. Я поднимал частоту и делал другой формат: не RGB888, а ARGB565. Никаких мерцаний на дисплее 800x480. Картинка близка к статичной, таблицы, менюшки, текстовые поля. Формат у меня тоже 565б Я бы готов и и 8 битный CLUT использовать, но, насколько я понимаю, в этом случае придется попрощаться со сглаживанием шрифтов, что меня не устраивает. И да, проблема не в мерцании, оно лечится повышением частоты, а в возникающих при этом повышении артефактах.
Сообщение отредактировал nanorobot - Sep 24 2018, 14:50
|
|
|
|
|
Sep 24 2018, 16:16
|
Местный
Группа: Участник
Сообщений: 244
Регистрация: 29-02-08
Пользователь №: 35 503
|
Цитата(Arlleex @ Sep 24 2018, 21:02) Ну покажите артефакты тогда. У меня артефакты были при некачественом питании SDRAM. Если только завтра. Все дела на работе, а я уже дома. Пока могу описать словами. Артефакты очень серьезные. при перемещении курсора - выделенной цветом строки по таблице, рваное изображение этой же таблицы мелькает в стороне от нее. Как то так. В принципе при отключении DMA2D все почти приемлемо, но оставляет неприятное впечатление начальное прорисовывание экрана, сравнительно медленное. Тем более что картинка пока осталась от прежнего LCD 320x240, после того как я переделаю ее на весь 800х480 это станет еще более заметным
Сообщение отредактировал nanorobot - Sep 24 2018, 16:17
|
|
|
|
|
Sep 24 2018, 16:19
|
Гуру
Группа: Участник
Сообщений: 2 219
Регистрация: 16-08-12
Из: Киров
Пользователь №: 73 143
|
Цитата(nanorobot @ Sep 24 2018, 19:16) Если только завтра. Все дела на работе, а я уже дома. Пока могу описать словами. Артефакты очень серьезные. при перемещении курсора - выделенной цветом строки по таблице, рваное изображение этой же таблицы мелькает в стороне от нее. Как то так. В принципе при отключении DMA2D все почти приемлемо, но оставляет неприятное впечатление начальное прорисовывание экрана, сравнительно медленное. Тем более что картинка пока осталась от прежнего LCD 320x240, после того как я переделаю ее на весь 800х480 это станет еще более заметным У меня подобное было, когда кэш был неправильно настроен, но в данном МК его нет, поэтому странно, как-будто что-то с таймингами.
|
|
|
|
|
Sep 26 2018, 08:54
|
Местный
Группа: Участник
Сообщений: 244
Регистрация: 29-02-08
Пользователь №: 35 503
|
Цитата(scifi @ Sep 24 2018, 17:36) Некоторые делают двойной буфер кадра, чтобы не мерцало. двойной буфер кадра не чтоб не мерцало, а чтоб не было артефактов? То есть имеем две копии экранов, перерисовываем в теневом, а потом переключаем? Интересно, uGFX поддерживает такую технику? Ухожу читать...
Сообщение отредактировал nanorobot - Sep 26 2018, 08:55
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|
|