реклама на сайте
подробности

 
 
 
Reply to this topicStart new topic
> OPENGL ES 2.0
dante22007
сообщение Nov 12 2015, 17:52
Сообщение #1





Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 23-03-15
Пользователь №: 85 837



Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, ответ на такой вопрос: почему при переходе с OPENGL ES 1.1 на OPENGL ES 2.0 перестает работать то, что работало в OPENGL ES 1.1?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tarbal
сообщение Nov 12 2015, 23:12
Сообщение #2


Профессионал
*****

Группа: Свой
Сообщений: 1 351
Регистрация: 21-05-10
Пользователь №: 57 439



Цитата(dante22007 @ Nov 12 2015, 20:52) *
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, ответ на такой вопрос: почему при переходе с OPENGL ES 1.1 на OPENGL ES 2.0 перестает работать то, что работало в OPENGL ES 1.1?


Наверное что-то имплементировано иначе. Если дадите больше деталей, то и ответ будет более подробным.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gridinp
сообщение Dec 27 2015, 07:17
Сообщение #3


Частый гость
**

Группа: Участник
Сообщений: 121
Регистрация: 7-04-08
Из: Наро-Фоминск
Пользователь №: 36 543



Цитата(dante22007 @ Nov 12 2015, 20:52) *
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, ответ на такой вопрос: почему при переходе с OPENGL ES 1.1 на OPENGL ES 2.0 перестает работать то, что работало в OPENGL ES 1.1?

Потому что чем дальше тем больше из OpenGL вырезают, версии обратно несовместимы, в ES 3, например уже не осталось полигонов и по моему четырехугольники тоже убрали, многое переносят в шейдеры...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 00:00
Рейтинг@Mail.ru


Страница сгенерированна за 0.01366 секунд с 7
ELECTRONIX ©2004-2016