|
Warning: #962-D: use of a type with no linkage to declare a function, О чем предупреждает Кейл? Что ему не нравится? |
|
|
|
Aug 7 2018, 00:27
|
Гуру
Группа: Модераторы
Сообщений: 8 455
Регистрация: 15-05-06
Из: Рига, Латвия
Пользователь №: 17 095
|
QUOTE (Professor Chaos @ Aug 6 2018, 21:31) Вот исправленный код, на который у компилятора нет предупреждений. Обратите внимание, что параметры функций имеют спецификатор volatile. Нет. Сам параметр не имеет квалификатора volatile. Этот квалификатор имеет переменная, на которую этот параметр указывает. Обратите внимание, что volatile Flag_State_t *Flag_ptr, Flag_State_t *volatile Flag_ptr, volatile Flag_State_t * volatile Flag_ptr и Flag_State_t *Flag_ptr - четыре совершенно разные сущности.
--------------------
На любой вопрос даю любой ответ"Write code that is guaranteed to work, not code that doesn’t seem to break" ( C++ FAQ)
|
|
|
|
|
Aug 7 2018, 01:41
|
Местный
Группа: Свой
Сообщений: 475
Регистрация: 14-04-05
Из: Москва
Пользователь №: 4 140
|
Цитата(Professor Chaos @ Aug 6 2018, 21:31) СТРОГО ПО-СУЩЕСТВУ ЗАДАННОГО ВОПРОСА Строго по существу - в вашем примере volatile вообще нигде не нужен! Но мы люди опытные и понимаем, что дальше вы наговнокодите прерывание, которое флаги будет менять. Поэтому и посоветовали поставить volatile в единственно верное место - определение переменных MyFlag. Дожились, каждый говнокодер ещё и поучать будет...
|
|
|
|
|
Aug 7 2018, 02:35
|
Участник
Группа: Участник
Сообщений: 60
Регистрация: 25-08-17
Пользователь №: 98 970
|
Цитата(VladislavS @ Aug 7 2018, 04:41) в вашем примере volatile вообще нигде не нужен! Но мы люди опытные и понимаем, что дальше вы наговнокодите прерывание, которое флаги будет менять. В своём первом сообщении я об этом прямо сказал, когда объяснял, зачем мне нужен volatile. Догадываться не надо - всё написано.
|
|
|
|
|
Aug 7 2018, 19:33
|
Участник
Группа: Участник
Сообщений: 60
Регистрация: 25-08-17
Пользователь №: 98 970
|
Цитата(VladislavS @ Aug 7 2018, 09:24) Хотел промолчать, но не буду. У человека, который с помощью функции по указателю осуществляет из прерывания доступ к глобальной булевой по сути переменной большие проблемы. Это в будущем первый кандидат в секту "пресвятого инлайна". Ещё раз повторяю, это ПРИМЕР ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ ЭФФЕКТА, а не код реального проекта. Вот более приближенный к реальности код (ещё до исправления ошибки) Код // Тип состояния флага события typedef volatile enum { FLAG_STATE_OFF = 0, // Флаг события сброшен FLAG_STATE_ON = 1 // Флаг события взведён } Flag_State_t;
// Клас с флагом события class SomeClass { static Flag_State_t Flag; // Флаг некоторого события // Далее идут прочие приватные члены класса // ... public: static void SetFlag (Flag_State_t NewState) {Flag=NewState;} static Flag_State_t GetFlag () {return Flag;} // Далее идут прочие публичные члены класса // ... };
// Обработчик какого-то прерывания void Some_IRQ_Handler () { // Делаем что-то // ... SomeClass::SetFlag (FLAG_STATE_ON); // Взводим флаг события // Делаем что-то // ... }
// Статические данные-члены класса SomeClass Flag_State_t SomeClass::Flag=FLAG_STATE_OFF;
int main (){ // Создаём объект и указатель на него SomeClass *Obj_p=new SomeClass; // Делаем что-то // ... // Ждем наступления события while (Obj_p->GetFlag ()==FLAG_STATE_OFF); Obj_p->SetFlag (FLAG_STATE_OFF); // Сбрасываем флаг // Событие произошло. Делаем что-то // ... delete Obj_p; // Разрушаем объект по указателю на него while(1); } Спасибо всем, кто отвечал по-существу. Понял свою ошибку, прошу прощения, исправлюсь, больше так не буду
Сообщение отредактировал Professor Chaos - Aug 8 2018, 03:08
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|
|