Цитата(Alexey Sabunin @ Nov 27 2014, 10:36)
По всем вопросам прошу по возможности прикладывать рисунки и файл, где это можно проверить.
Прикладываю.
Так, небольшой тест на 10 минут. О полноценной работе само собой разговора то не может идти.
Решил выбрать самое одно из самых больных мест альтиума, уж извините.. Полигоны.
Значит, первое: убрали возможность постоянной перезаливки полигонов Repour-Always
Теперь нас каждый раз при прикосновении к полигону будут спрашивать:
Ну а что вы хотели? Вы думали, что вы все знаете?
Я бы предложил еще ввести кнопочку с замочком, которая требует прав администратора, а в будущем еще прикладывать документ от руководства о разрешении перезаливки.
Ну а что, мы же ТУПЫЫЫеее...
Ладно, начинаем рисовать.
Вот так выглядят процессы рисования в 13 (блин, а я, нелюдь, когда то жаловался на нее...) слева и 15 справа
1-2-3-4 клики мышью:
Результат 13 и 15:
ладно, тут задача как раз не для новичков. кликами до полигона не доберетесь.
Но мы то не из того теста
идем в полигон менеджер, находим там полигон.
Придется открывать там его свойства и вручную задавать.
(я не знаю, кто как задает цепи для полигонов, но я обычно после отрисовки выбираю полигон и какой-нибудь объект, ПО, например,
и через инспектор можно дать полигону цепь как у ПО)
Либо, один из вариантов: по умолчанию снята галочка Remove Dead Copper, после отрисовки делаем UnShelve и только тогда увидим полигон на плате.
Но в этом случае полигон перескакивает на Bottom, и его еще оттуда придется доставать
Вот:
И еще фишка, если полигон Unshelve, то в менеджере полигонов показывается, что цепь не подключена (ля-ля-ля):
В общем, я уже не хочу спрашивать глюк это, ошибка или какая новая фича и будет ли это исправлено, мне пофиг.
Мне интересно одно: Где вы эту дурь берете???? У меня сейчас человек в Китае, надо его попросить привезти, веселей буду смотреть на все это.