Код
uint16_t l_uiDataBuffer[32];
//do some stuff
memset(l_uiDataBuffer,0,sizeof(l_uiDataBuffer));
buffcpy(l_uiDataBuffer,l_uiTempDataP, l_uiDataSize);
//do some stuff
memset(l_uiDataBuffer,0,sizeof(l_uiDataBuffer));
buffcpy(l_uiDataBuffer,l_uiTempDataP, l_uiDataSize);
если я заменю на
Код
uint16_t l_uiDataBuffer[32] = { 0 };
buffcpy(l_uiDataBuffer,l_uiTempDataP, l_uiDataSize);
buffcpy(l_uiDataBuffer,l_uiTempDataP, l_uiDataSize);
я получу какое то преимущество? может uint16_t l_uiDataBuffer[32] = { 0 }; делается во время компиляции?
хотя нет, локальная переменная. но может это быстрее чем звать memset?