Пользовали на TI + Android.
У тебя должна быть библиотека opengl, для андроида это был libGLESv2.so (Open GL ES 2.0).
Библиотека платформо зависимая для конкретного проца, наружу стандартные API.
Обычно есть в составе всяких SDK от производителя или в поставке с ОС.
Про использование хорошо написано здесь:
http://db-in.com/blog/2011/01/all-about-op...es-2-x-part-13/Для начала попробуй:
Код
GLuint tex = 0;
glGenTextures (1, &tex);
if(tex == 0) {
printf(ERROR_HEAD"Can't create texture");
return false;
}
Если все нормально должно вернуть, что-нибудь отличное от нуля.
Удачи.