Постоянно читаю форум, но так и не уяснил для себя какой тип данных лучше использовать для максимального быстродействия, камень LPC2148.
Например, в цикле
Код
#define VALUE 100
for(... i; i < VALUE; i++) {
/* code */
}
как объявить переменную i - uchar, uint, ulong?
И если в коде используется много семафоров что лучше использовать: битовые операции, или для каждого флага объявлять свою переменную (какого типа)?