Берут сэмплы с реальных движков на разных режимах(2-3режима). Потом, в игре кроме того, что изменяют скорость воспроизведения - ещё и микшируют их друг с другом в соответствии с режимом работы виртуального движка в игре

Кстати говоря, для реалистичности звука моделировать придётся не только глушитель как таковой.
А в исходных данных как минимум не хватает объёма цилиндра, кол-ва цилиндров и давление в момент открытия выпускного клапана(ну это типа нагрузкой у вас названо). Зачем там скорость движения?
The truth is out there...