Цитата(Diusha @ Jan 4 2011, 09:08)

Если я правильно понял вопрос (X,Y, A, B, C - в одной плоскости)
Да, в одной.
Спасибо!
Если я правильно понял, то если если ось А не тождественна оси Х, то просто добавляем угол сдвига.
Цитата
Умножаем единичный вектор i=(1,0) на матрицу поворота и получаем координаты.
Первый раз было понятнее

Набравшись наглости хочу спросить. А как это будет выглядеть в разрезе FPGA и Verilog?