Ну векторной системы координат в пикаде нет, так что быстро это можно сделать примерно так:
- узнать слолько секторов надо и вычислить угловой шаг,
- выставить этот шаг в Options/rotation increment,
- нарисовать сектор нужной формы (две окружности, два радиуса, и обрисовать нужное поле)
- далее выделить нарисованную фигуру и поставить selection point в центр окружности,
- далее копируем это все в буфер обмена,
- далее вставляем из буфера и не отпуская кнопку мыши вращаем с Shift+R, и так нужное количесво раз.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла