Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Преобразование видео формата на ПЛИС
Форум разработчиков электроники ELECTRONIX.ru > Программируемая логика ПЛИС (FPGA,CPLD, PLD) > Работаем с ПЛИС, области применения, выбор
ovs_pavel
День добрый коллеги. Возник вопрос по преобразованию видео потока (grayscale, 8 бит/пиксель, 25 кадр/сек) на ПЛИС.
Исходный формат - 1280х1024. Необходимый формат - 960x768.

Я сделал просто и быстро (было задача главное сделать) - убрал каждую 4-ую строку и каждый четвертый пиксель в строке. Все работает и ок, но видны на косых линиях маленькие ступеньки.

Поэтому и вопрос - есть ли простые (именно простые) алгоритмы аппроксимации, которые хорошо ложатся на ПЛИС (ну по соседним пикселям высчитывать новые или что-то в этом роде).

Можно ссылку на литературу (не занимался видео обработкой даже в таком простом виде, поэтому и сделал все в лоб). Заранее спасибо.
ViKo
Например, "распределить" каждые 4 входные точки на 3 выходные, линейно:

X1 = (3x1 + x2) / 4;
X2 = (2x2 + 2x3) / 4;
X3 = (x3 + 3x4) / 4;
aat_81
Можно воспользоваться вот этим http://opencores.org/project,video_stream_scaler
ovs_pavel
Цитата(ViKo @ Mar 24 2015, 12:48) *
Например, "распределить" каждые 4 входные точки на 3 выходные, линейно:

X1 = (3x1 + x2) / 4;
X2 = (2x2 + 2x3) / 4;
X3 = (x3 + 3x4) / 4;


Не совсем ясно, где какой пиксел на сколько умножать.
ViKo
Цитата(ovs_pavel @ Mar 24 2015, 13:03) *
Не совсем ясно, где какой пиксел на сколько умножать.

Входные: x1, x2, x3, x4
Выходные: X1, X2, X3
Еще то же нужно сделать по координате Y. Получается, из матрицы 4 x 4 нужно сделать 3 x 3.
blackfin
Цитата(ovs_pavel @ Mar 24 2015, 13:03) *
Не совсем ясно, где какой пиксел на сколько умножать.

Для линейной интерполяции:
Цитата
P'[0] = P[0];
P'[1] = (2/3)*P[1]+(1/3)*P[2];
P'[2] = (1/3)*P[2]+(2/3)*P[3];

ovs_pavel
[quote name='blackfin' date='Mar 24 2015, 13:36' post='1324221']
Для линейной интерполяции:

P'[0] = P[0];
P'[1] = (2/3)*P[1]+(1/3)*P[2];
P'[2] = (1/3)*P[2]+(2/3)*P[3];

А эта формула с какого-то источника??

И здесь я так понимаю из входных 4-ех пикселей, мы получаем 3 выходных?


И соответственно по 4-ем строкам та же формула.
ViKo
Цитата(blackfin @ Mar 24 2015, 13:36) *
Для линейной интерполяции:

Это не будет равномерным размазыванием 4-х пикселов на 3. Входные пикселы используются с разным весом. Возможно, и заметно не будет, но...
blackfin
Цитата(ovs_pavel @ Mar 24 2015, 13:54) *
И здесь я так понимаю из входных 4-ех пикселей, мы получаем 3 выходных?

Обозначив расстояние между пикселями в исходном формате как "d", а расстояние между пикселями в новом формате как "D", находим:

1280*d = 960*D.

Откуда:

D - d = (1280/960)*d - d = (4/3)*d - d = (1/3)*d.

Предполагаем, что все пиксели кратные трем в новом формате совпадают с пикселями кратными четырем в старом формате, тогда:

P'[3*n] = P[4*n].

Для остальных пикселей P'[1] и P'[2] (и им подобных) в новом формате видим, что:

P'[1] расположен между P[1] и P[2], причем так, что расстояние от P'[1] до P[1] равно (1/3)*d, а расстояние от P'[1] до P[2] равно (2/3)*d, и
P'[2] расположен между P[2] и P[3], причем так, что расстояние от P'[2] до P[2] равно (2/3)*d, а расстояние от P'[2] до P[3] равно (1/3)*d.

Используя далее линейную интерполяцию, находим значения P'[1] и P'[2].
ViKo
Цитата(ViKo @ Mar 24 2015, 12:48) *
Например, "распределить" каждые 4 входные точки на 3 выходные, линейно:
X1 = (3x1 + x2) / 4;
X2 = (2x2 + 2x3) / 4;
X3 = (x3 + 3x4) / 4;

Чтобы сохранить яркость прежней, нужно умножить все на 3/4.
X[1] = (9x[1] + 3x[2]) / 16;
X[2] = (6x[2] + 6x[3]) / 16;
X[3] = (3x[3] + 9x[4]) / 16;
_pv
Цитата(ViKo @ Mar 24 2015, 19:25) *
Чтобы сохранить яркость прежней, нужно умножить все на 3/4.
X[1] = (9x[1] + 3x[2]) / 16;
X[2] = (6x[2] + 6x[3]) / 16;
X[3] = (3x[3] + 9x[4]) / 16;


x[1] = 255, x[2] = 255 -> X[1] = 191.
первый вариант правильный был, оно уже на 3/4 умножено

X1 = (3x1 + x2) / 4;
X2 = (2x2 + 2x3) / 4;
X3 = (x3 + 3x4) / 4;
ViKo
Цитата(_pv @ Mar 24 2015, 17:18) *
x[1] = 255, x[2] = 255 -> X[1] = 191.
первый вариант правильный был, оно уже на 3/4 умножено

Да, что-то я перемудрил. rolleyes.gif
_pv
Цитата(blackfin @ Mar 24 2015, 17:33) *
Предполагаем, что все пиксели кратные трем в новом формате совпадают с пикселями кратными четырем в старом формате, тогда:
P'[3*n] = P[4*n].

у них размеры разные. если P[0] = 255, а P[1] = 0, то P'[0] должен быть темнее на четверть, а не таким же.
поэтому P'[0] = (P[0] + P[1] / 3) / 1.33333333
blackfin
Цитата(_pv @ Mar 24 2015, 17:18) *
первый вариант правильный был, оно уже на 3/4 умножено

ИМХО, тоже неправильный.

Вот если взять линейную входную последовательность и преобразовать, то выходная последовательность будет уже нелинейной.. biggrin.gif

Имеем входную последовательность:

x[1] = 1,
x[2] = 2,
x[3] = 3,
x[4] = 4,
x[5] = 5,
x[6] = 6.

Считаем по формуле:

X[1] = (3*x[1] + 1*x[2]) / 4;
X[2] = (2*x[2] + 2*x[3]) / 4;
X[3] = (1*x[3] + 3*x[4]) / 4;

X[4] = (3*x[5] + 1*x[6]) / 4;
X[5] = (2*x[6] + 2*x[7]) / 4;
X[6] = (1*x[7] + 3*x[8]) / 4;

Находим выходную последовательность:

X[1] = (3*1 + 1*2) / 4 = 5/4;
X[2] = (2*2 + 2*3) / 4 = 10/4;
X[3] = (1*3 + 3*4) / 4 = 15/4;
X[4] = (3*5 + 1*6) / 4 = 21/4;

Находим разницу между последовательными значениями:

X[2]-X[1] = 5/4;
X[3]-X[2] = 5/4;
X[4]-X[3] = 6/4;

То есть, на выходе уже нет линейной зависимости..

Как быть? biggrin.gif
_pv
Цитата(blackfin @ Mar 24 2015, 20:55) *
ИМХО, тоже неправильный.
То есть, на выходе уже нет линейной зависимости..

ах так, у Вас зато интегралы не сохраняются. бе-бе-бе sm.gif

подайте дельта функцию (один пиксел белый все остальные чёрные), в зависимости от его положения интенсивность получивщейся картинки будет неправильная.
или подайте не линейную функцию, а какую-нибудь другую, например параболу и Ваша линейная интерполяция тоже врать начнёт.

просто Вы потребовали чтобы линейная функция отображалась в линейную, а ViKo чтобы интегралы сохранялись.
что будет лучше выглядеть зависит от картинки, если там очень плавные градиенты то наверное лучше будет от сохранения линейности (в jpege кстати косинусное преобразование именно по этой причине выбрано), а если куча резких переходов, и векторная графика то они с такой линейной интерполяцией не совсем правильно сгладятся.
и вертикальная линия в один пиксел под небольшим углом заметно испортится.

а можно порядок интерполирующей кривой повыше взять, параболу там по трём точкам или куб по четырём и всё станет заметно красивее, считать придётся чуть побольше, но не сильно.
ну или даже так: http://www.dsplib.ru/content/farrow/farrow.html
ViKo
Исправился.
X'[0] = (5x[0] + x[1]) / 6;
X'[1] = (3x[1] + 3x[2]) / 6;
X'[2] = (x[2] + 5x[3]) / 6;
Для последовательности 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 получаем результат 7/6, 15/6, 23/6, 31/6, 39/6, 47/6, каждое значение больше предыдущего на 8/6.
RamZoom
На сайте есть интересующее ВАС описание с поясненииями под разные форматы http://we.easyelectronics.ru/plis/generato...os-na-fpga.html
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.