Цитата(romez777 @ Apr 12 2008, 07:11)

Здравствуйте,
Я делаю бутлоадер для конкретного применения, т.е. он не универсальный, а будет обновлять в железке конкретное ПО, которое активно использует прерывания (fiq и irq), работает с TWI, spi и пр.
То есть remap таки нужен?
Если Вам в основной программе нужны вектора, то располагайте вектора в ОЗУ (линкуйте вектора для ОЗУ), копируйте вектора в ОЗУ и делайте потом REMAP.
Цитата
Еще такой фундаментальный вопрос... Чего я до конца не понимаю - код ведь всегда будет выполняться из RAM, или это определяется линковкой? То есть ежели линкуем с FLASH адресами (и нет ремаппинга), то код будет выполняться из флеш. В потивном случае - если слинковали с SRAM и включен ремаппинг, код будет выполняться из RAM.
Правильно ли я понимаю? Это справедливо для всех ARM-ов или только sam7?
Ой ни ни!!!!
Не правильно!
Линковка определяет
абсолютные адреса по кторым будут располягаться функции и данные фактически.
В процессоре имеется:
1. Вектора, и они всегда по нулевому адресу.
2. Флеш, она хранит и программу и данные. Находится по адресу X. Данные в ней не модифицируются и при отключении питания не теряются.
3. ОЗУ, она хранит и программу и данные. Гаходится по адресу Y. Данные в нет теряются при выключении питания. Но быстрее флеш.
Если Вам нужно иметь быстрый код - линкуйте его в ОЗУ. Но! При выключении питания этот код исчезает. Так как он попадет в ОЗУ при следующем включении?
А очень просто! Он хранится во флеш и при каждом включении питания программа, запускаемая из флеш копирует нужный кусок в ОЗУ.
Как это обеспечить? При линковке, все команды перехода используют абсолютный адрес ОЗУ для вычисления адреса конкретной команды перехода. Линкер складывает в HEX файл все подряд. Сначала то, что слинковано для запуска из флеш по адресам во флеш, где этот код должен находится во время выполнения программы.
За ним (за этим кодом) фо флеш лежит
копия того, что должно во время выполнения быть в ОЗУ. А стартап код выполняет копирование этой копии в ОЗУ по нужным адресам.
Вектора находятся по адресу ноль. И как не линкуй, а вектора
должны быть по адресу ноль и только ноль. Так что же делать? Да просто сделать так, что бы флеш или ОЗУ было видно по адресу ноль. Как это сделать? Ну в процесоре ставят "хитрый" адресный дешифратор, который в зависимости от бита REMAP будет показывать по нулевому адресу либо флеш либо ОЗУ. Тут главное обеспечить из вектора команду перехода так, что бы он "послал" процессор по правильному абсолютному адресу!
Не зависимо от REMAP и флеш и ОЗУ остаются доступны по своим адесам. То есть по адресу X всегда видна флеш а адресу Y всегда видно ОЗУ. А адресу ноль видно "то же самое" что и во флеш/ОЗУ. Что именно видно по адресу ноль - зависит текущего значения REMAP.
Но прогамма слинкованная для ОЗУ, расположенному по адресу Y
не может выполнятся по адресам,
видимым начиная с нуля! Тогда в вектора ставятся адреса перехода, указывающие адреса ОЗУ.
В разных АРМ по разному. В SAM7 все ОЗУ или вся флеш мапится на нолевой адрес, в LPC - только первые 64 байта (то есть сами вектора и место для указания абсолютных адресов перехода).
Представте, что Вы сидите в комнате. Слева у Вас окно, и Вы в нем видите море. Справа у Вас окно, и Вы в нем видите горы. А прямо перед Вами супер пупер фул ХД телевизор. К телевизору подключены две камеры. Однв показывает то, что видно в левом окне, а вторая - то что в правом.
Море - это флеш. Горы - это ОЗУ. Телевизор - это то что видно по адресу ноль.
Щелкая ДУ телевизора Вы можете видеть либо море, либо горы. То есть либо флеш, либо ОЗУ переключая бит REMAP.
НО!!! В телевизоре Вы можете только
видеть. Телевизор не становится ни морем ни горами.
Так вот Вы - процессор АРМ

. Вы можете посмотреть в телевизор и узнать, в какое окно Вам прыгать

то есть по какому адресу должен быть переход.